狗尾草のきまぐれ

きまぐれにポケモンなど

第5回MASTERS ベスト4 咄咄怪事 ~6体エース構築~

先日行われた第5回MASTERSで使ったパーティーの紹介です。

結果は予選7勝2敗 1位抜け

決勝トーナメント準決勝敗退→3位決定戦敗北

で4位となりました。

 

友人から公開してと言われ、話のネタになればいいなと思い簡易的ではありますが、記事にまとめてみました。

 

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構築経緯

積みエースのバシャーモ+アーゴヨンの範囲の良さに気づき、2匹から組み始めた。

バシャーモの起点作りとしてあめおふで採用した襷ゲンガーを入れ、地面の一貫を切りたいと思い、浮いていてカバルドンを起点にできるランドロスポリゴン2ゲッコウガに強く出れる瞑想カプ・コケコ、ここまでで重いガルーラ、ボーマンダマンムーギャラドスに強いパルシェンを加えて完成した。

 

ポケモン紹介(採用順)

 

バシャーモバシャーモナイト

特性 かそく

性格 やんちゃ

努力値 0-252-0-4-0-252

技構成 フレドラ/地震/剣舞/めざ氷

メインエース1枠目

めざ氷は環境に多いと予想されたボーマンダ入りにも出しやすくするために搭載した

 

 

アーゴヨン@ホノオZ

特性 ビーストブースト(S上昇)

性格 臆病

努力値 0-0-0-252-4-252

技構成 ヘドロウェーブ/大文字/悪だくみ/身代わり

メインエース2枠目

出し勝ち出し負けが割とはっきりしているので積極的に打てる身代わりを採用

当初ドラゴンZだったが打つ機会がそこまで多くなかったためホノオZにして今回は流星群→悪だくみとなった(6匹が決まった後に技変更になった)

 

 

ゲンガー@気合の襷

特性 呪われボディ

性格 臆病

努力値 0-0-0-252-4-252

技構成 凍える風/ヘドロ爆弾/催眠術/祟り目

いつもの便利屋さん

今回はランドロスと絡めることでよりエースとしても活躍した

 

 

ランドロス@ラムのみ

特性 威嚇

性格 陽気

努力値 0-252-0-0-4-252

技構成 剣舞/地震/逆鱗/重力

カバルドンを安心して起点にできるポケモンとして採用

マンダに起点にされずらくするため逆鱗を入れた

元々は重力が撃ち落とすだったが後続のポケモンや交換されても効果が続く重力とした

重力に代えたことで催眠術とのシナジーもあって良かった

奇抜さが目立つこの構築の中でも特に気に入ってるポケモン

 

 

カプ・コケコ@デンキZ

特性 エレキメイカ

性格 臆病

努力値 0-0-0-252-4-252

技構成 10万ボルト/瞑想/身代わり/マジカルシャイン

ポリ2や耐久水を起点にしていく

 

 

パルシェン@混乱実

特性 スキルリンク

性格 わんぱく

努力値 252-76-4-0-4-172

技構成 殻を破る/つららばり/アクアブレイク/鉄壁

鉄壁については前回投稿したバリシェン参考

単体考察 バリシェンは三度破る - 狗尾草のきまぐれ

Sを2↑でフェローチェが抜ける実数値が112まで伸ばした

 

 

感想

・身代わりアーゴヨンについて

使い勝手は良かったがドラゴンZが欲しい場面もあり、他の技については考察すべき点であった

ランドロスについて

ゲンガーと選出することでほぼ腐ることはなくなる

当日もほぼ選出していたので使いやすいのではないだろうか

パルシェンについて

相変わらず強かった

 

相手の想像を超えたポケモンほど止めにくい気はするので

今後も発展のために新たなポケモンを開発していきたい所存であります

 

 

 

基本選出

特になし

相手によって先発、後発を考えて選出する

1匹刺さっているポケモンで蹂躙したとして、残りを介護することができるポケモンを選ぶということが多かった

 

 

個体を貸してくれたわだーだ(@wada_dapoke)、対戦して下さった皆さん、MASTERSにご参加して頂いた皆さんありがとうございました

 

質問、感想等ありましたらTwitter @Abec_pokeに質問箱を取り付けましたのでそちら、もしくはリプにお寄せください

お気軽にどうぞ

 

 

 

宣伝

4/27に流星群主催の仲間大会を開きます!よろしければご参加ください。

流星群 ~Pokemon Masters~ のブログ 仲間大会 「第2回流星杯」 要項

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単体考察 バリシェンは三度破る (通称鉄壁パルシェン)

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 こんにちは。

皆さんシーズン7お疲れ様でした。

今回は構築記事ではなく個別記事です。

紹介ポケモンは題名の通り

パルシェン@混乱実

特性 スキルリンク

性格 いじっぱり

努力値 252-4-4-x-164-84

実数値 157-127-201-x-86-101

技構成 殻を破る/つららばり/バリアー(鉄壁)/ロックブラストorアクアブレイク

HB:後述

A:余り

HD:メガゲンガー無補正252振りヘドロ爆弾確定耐え

S:1破り130族抜き

 開発経緯

環境に多いミミッキュ、及びランドロスに強く、起点にできるポケモンとしてパルシェンが良いのではと思った。

→欲張って2回破りたくね?

→じゃあB上げる技ね

→HP不安じゃね?

→じゃあ混乱実で

→あれ?これ3回破れるくね???

 

基本的に物理ポケモンと対面したら、殻破から入り、上からバリアーでBを上げていく。

殻破→バリアー→殻破…と積み続け2回、できれば3回破る。

 

ミミッキュ性能

B+1パルシェンに対し、

A+2A特化ぽかぼかフレンドタイム

ダメージ: 111〜132 

割合: 70.7%〜84%

このパルシェンは上記の計算結果の通り、最初に剣舞を選ばれた場合でも、殻破後に上からバリアーを張ることで対処が可能となる。

また、初手のミミッキュZは上から攻撃を受けるため、急所でも落ちない(パルシェン硬い)

ミミッキュ対面では相手の動きにもよるが2~3回殻を破ることができる

 

ランドロス性能

岩石封じ→殻破、バリアー→岩石封じ、岩石封じ→殻破

岩石封じ3回のダメージ: 120〜146

→木の実発動してもう1回破れる

→その後岩石封じを選択されたとき

A+6、S+2となり従来と比べ抜き性能が大きく向上します

 

地震のダメージは岩石封じより大きいのでHP管理には気を付ける

 

物理耐久はA特化カミツルギリーフブレードを耐えるほどなので、ほとんどの物理ポケモンを起点にすることが可能です。

 

 

使用感

・うまく物理ポケモンを起点にすることでパルシェンで3タテというシーンがよく見受けられました。

・バリアーでダメージを調節できるので木の実を発動させやすかったです。

 ・ポリ2やカプ・レヒレを相手にするのは厳しいですが、後だしでのメガメタグロスには8割程度勝つことができます。

 ・急所引かないで

 

上記が主なバリシェンの紹介であるが、従来のパルシェン(印パル等)と異なる例がそこそこあったので一部を紹介

 ✝3回殻を破れる✝→火力の底上げが可能です。

・Bを上げるので先制技(バレットパンチ、影打ち)で止まりにくいです。

・対メガガルーラでは、殻破った後バリアーで不意打ちを失敗させることもできます。

クチートの上からバリアー張ることで怯みないしZを使用せず突破が可能です。(後述のアクアブレイク選択のポイント)

・物理耐久が高いため、積まれたギャラドスパルシェンボーマンダへのストッパーとなり得ます。(後述のロックブラスト選択のポイント)

 

 

※追記 4枠目の技選択について

4枠目の攻撃技としてはロックブラストとアクアブレイクとの選択にしました。

 それぞれで良い点があるのでそちらの解説

 

〇ロックブラスト

ギャラドスマリルリオニシズクモ等の物理水ポケモンへの遂行速度が増す

・先に破られてしまったパルシェンへの返し技

ギャラドスパルシェンは先に展開された場合ミミッキュでの返しが難しいポケモンですが、このパルシェンであればストッパーになり得るでしょう。

特にパルシェンをみるのであればロックブラストは必須だと思います。

 

アクアブレイク

メガメタグロスメガクチートへの遂行速度が増す

・命中率100%

メガメタグロスメガクチートといった鋼タイプのメガポケモンに対して等倍で押せる技であるため氷柱針よりも遂行速度が増し、勝率が上がる利点があります。

特にメガメタグロスと対面からでも有利になる点は魅力的です。

また、2つの技は共に炎タイプに打つ技ですがロックブラストと違い、外れないというのも良いです。

 

上記のように2つの技で見れるポケモンが若干変わるので役割決めて選択するのが良いかと思います。

 

 

 

質問、感想等ありましたらTwitter @Abec_pokeまで

 

Q、混乱実であればHP実数値は4Nの156が良いのではないか?

A、仮想敵のカミツルギメガゲンガーの攻撃を確定で耐えたかったことと、カプZやいかりを使用する守り神は破り対象外であったためHP実数値は157としました。

Q、2度破ってもあまり火力が出ない。

A、今回は破る範囲を広げるためDに厚く振っているので、その分をAに振るといったカスタマイズをすることで火力を高めることが可能です。

第7回あめおふ!3位 ゲンバシャ構築

10/28に行われたあめおふ!という70人規模のシングル63の対戦オフに参加しました。

結果は 予選4勝3敗 2位抜け

決勝トーナメント 準決勝敗退→3位決定戦勝利 

で3位となりました。

 

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使用経緯

 剣舞地震バシャーモを使いたかったため、S操作ができる襷ゲンガーと一緒に採用。

また、他に使いたいポケモンが3匹居たので、補完・裏メガとしてボーマンダを入れた。

 

バシャーモバシャーモナイト

特性 かそく

性格 意地っ張り

努力値 0-252-0-0-4-252

技構成 フレドラ/雷パンチ/地震/剣舞

 

構築の軸

剣舞を入れつつ範囲を広くしたかったため守るを採用しなかった。

地震バシャーモ対面で膝を打たなくてもよい、剣舞地震ドヒドイデ入りサイクルを崩せることから採用した。

当初はとび膝蹴りを採用していたが、打つ機会が少なくレヒレ・ギャラドスに止められることが多かったため雷パンチへと変更した。

マンダ入り以外には積極的に選出でき、サイクルを崩すことができた。

またとび膝外しもなく、技外しによる負け筋が無い点は良い。

会場を沸かせた新星ポケモン

 

ゲンガー@気合の襷

特性 呪われボディ

性格 臆病

努力値 0-0-0-252-4-252

技構成 凍える風/ヘドロ爆弾/催眠術/祟り目

起点ポケモンとして初手に投げ、こご風を打って倒されるのが役目。

催眠術は通常での使い方に加え、相手視点からは非常に嫌な技であり、倒されるためという側面もあっての採用となった。

死に出しからでも使えるポケモンであり、選出率はほぼ100%であった。

襷ゲンガーは呪われチャンスも2回あるため襷とのシナジーもよいポケモンだと思う。実際、オフでは準決勝、3位決定戦でポリゴンZの十万ボルトを呪わせて起点にするという荒業を見せつけました。

 

パルシェン@ラムのみ

特性 スキルリンク

性格 うっかりや

努力値 252-84-4-84-0-84

技構成 殻を破る/つららばり/ロックブラスト/波乗り

HB:1舞A特化リザードンのフレドラ、1舞特化ボーマンダの捨て身確定耐え

A:ロックブラストでH振りメガリザードンX確2

C:余り(1破り波乗りでH振りヒードラン確1)

S:1破り130族抜き

この構築の2枚目のエース

カバリザ、カバドリ等のガバ展開に強いポケモンとして目をつけていたが、上記バシャーモを止めてくる後発の地面ポケモンを起点にできるとして採用。

ラス1のこのパルシェンはカバ対面で2回殻を破り全抜きすることができることが強み。

鋼に止まりにくい両刀型として採用したが、基本つららばりしか打たなかった

2回殻を破らないと火力がでないことが弱点

 

カプ・レヒレ@ミズZ

特性 ミストフィールド

性格 おくびょう

努力値 0-0-4-252-0-252

技構成 ムーンフォース/ハイドロポンプ/めいそう/黒い霧

 

瞬速レヒレ  

最速ミミッキュ以外のミミッキュに上から黒い霧を打つことができるためABミミッキュが流行っている今強いのではないかと採用

中速ポケモンに上から水Zを打てたりレヒレ対面では瞑想を積むことができる

 

ジバコイル@食べ残し

特性 じりょく

性格 おくびょう

努力値 252-0-4-4-20-228

技構成 チャージビーム/ラスターカノン/みがわり/電磁浮遊

 

 S:ABミミッキュ抜き抜き

 

急に浮き出す謎のポケモン  UFOジバコ

バシャーモを出しにくいマンダ+鋼に出せるポケモンとして採用

磁力ジバコイルを考えていたが、電磁浮遊を搭載することで起点化できるポケモンが増えるのではないかと思い試してみた。

鋼を刈り取り後述のマンダを通しやすくする予定だったが、ナットやカグヤがほとんどおらず選出率は低かった。

素早さラインは準速カグヤを抜こうと思ったが、もう少し欲張り、バシャのストッパーになり得るABミミッキュ抜き抜きにした。

メガポケモンでは基本的なハガネール、sダウンしたメタグロスも起点にできます

 

ボーマンダボーマンダナイト

特性 威嚇→スカイスキン

性格 しんちょう

努力値 194-4-4-0-236-100

技構成 竜の舞/捨て身タックル/ストーンエッジ/羽休め

 

この構築が重いリザ・電気枠に出しやすい慎重マンダ

もともと毒羽マンダだったが、ボルトロスヒートロトムへの遂行速度を高めるためにストーンエッジを採用した。

バシャ軸であるため選出は1回のみ(その試合では出番なし)だったため使用感は分からないままである

 

基本選出 

・ゲンガー バシャ パルシェンorレヒレ

・レヒレ ゲンガー パルシェン

・マンダ ジバコ @1

 

感想 

オフで初めて上位入賞することができましたが、使いたいポケモンを詰め合わせただけなので重いポケモン・並びが非常に多かったです。しかし個々のスペックは高かったと思うので、この中に開拓しがいのあるポケモンがいればいいなぁと思っています。

オフでは予想以上にポリゴンZが活躍していたように感じました。レート終盤もどうなるか楽しみです。

 

あめおふ!主催のくらぴょんさん、スタッフの皆様、対戦してくださった方々、ありがとうございました!

 

質問等あればお気軽にTwitterかブログにお願いします

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第7回JPNOPEN・サンムーンS3使用構築 純正レパガッサメタモン 

どうもこんにちは、エノコロです。

今回はJPNOPEN及びシーズン3で使用した構築の紹介です。

対戦して下さった方はもちろん、並びを見た方々も驚かれたと思いますが、中身の紹介をメモ程度にさせて頂きます。

 

〇結果

JPNOPEN 予選7-2 2位抜け

決勝トーナメント1回戦負け ベスト16

サンムーン シーズン3 レート2000達成

 

〇構築経緯

前期で選出誘導の強さを実感したので、より相手を縛れる並びであるところのレパガッサを採用することにした。

次にカプ系及び草に強いメガ枠のゲンガー、そして相性のいいポリゴン2を採用した。

 

〇使用構築

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【S2使用構築】 最高レート2069 受け志向ラキヤドメタモン(ループとは限らない)

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こんにちは、エノコロです。

S2使用していたシングルの構築の紹介です。

 

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メタモンと愉快な仲間たち [2016シングル構築]

あけましておめでとうございます、エノコロです
サンムーン最初に作った構築紹介です
シーズン1で自身初のレート2000超えを達成
瞬間最高レートは2016でした

構築の柱となったのはメタモンで、現環境には積み技を持ったメガポケモンギャラドスボーマンダハッサムルカリオ)が多く存在し、z技による積み構築が多いため活躍の場が多いのではないかと考えました

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以下は個々のポケモンの型考察、使用感です

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はじめまして

全国のポケモンファンの皆さんこんにちは
エノコロと申します

サンムーン発売でポケモンの記事を書きたいと思いブログを立ち上げた所存であります

ブログタイトルに書いた通り、きまぐれに書いていけたらいいなと思います

内容はポケモン中心で、他には日記や麻雀等の記事を書いていくつもりです
よろしくお願いします